среда, 13 февраля 2013 г.

викторина дорогой ценой купили мы успех

Соседние новости:

Информатор  @iphones_ru

Данная история опубликована в рамках рубрики , где разработчики делятся секретами своей внутренней кухни.

Попробуйте сами!

Распространять игру я решила по $0,99 за штуку. На мой взгляд, это оптимальная цена для подобного приложения (приложения, на разработку которого потрачено немного денег, но которое сделано достаточно качественно). Чуть позже выйдет лайт версия, имеющая аналогичный функционал, но урезанную базу вопросов. Создание приложений это увлекательный процесс, не требующий огромных вложений (при правильном подходе) и сулящий хороший доход в случае успеха.

Пока программист программировал я не сидела без дела, а создавала базу вопросов. Пожалуй, это одно из самых существенных отличий от конкурентов 5000 вопросов в базе. В одном цикле игры 15 вопросов, получается, что вы можете около 350 раз сыграть и не увидеть ни одного повторяющегося вопроса.

Думаю, описывать геймплей всем известной викторины смысла нет, поэтому опишу неочевидный момент, в частности, алгоритм работы подсказок “помощь зала” и “звонок другу”. Как вы понимаете, приложение не проводит опросов случайных людей и не набирает первый попавшийся номер из телефонной книги, всё проще. В обоих случаях приложение выдаёт правильный ответ с вероятностью 95% на первом вопросе, с увеличением сложности вопросов вероятность получения в подсказке правильного ответа падает.

Разобравшись с дизайном (на создание итогового варианта я потратила 18 тысяч рублей и две недели времени) я отправилась к своему другу программисту. Поскольку он мой знакомый, занимался проектом по вечерам и вообще не жадный парень, “кодинг” проекта был оценен в ящик пива, 15 тысяч рублей и месяц на разработку и тестирование.

Уже лучше, не правда ли? Только варианты ответов сливаются с фоном. Ну что ж, рисуем дальше!

На мой взгляд, слишком минималистично. Ок, сказала Оля(Дизайнер) и через некоторое время выдала следующую версию:

А далее настало время сделать из прототипа конфетку. Для этого я составила ТЗ, приложила к нему свои наброски и отправила дизайнеру. Сначала получилось вот что:

Позже появился этот вариант:

В своей работе я стараюсь руководствоваться принципом “дизайнеры управляют программистами” (к слову, именно так обстоят дела в нашей любимой Apple), поэтому следующим этапом на пути к топу AppStore стал поиск дизайнера. Поиск, традиционно, производился среди фрилансеров. Положение дел на фриланс-биржах примерно такое же, как во времена золотой лихорадки на диком западе приходится перемыть гору породы, чтобы отыскать крупинку драгоценного песка (причём как заказчикам, так и исполнителям). Первый кандидат в дизайнеры запросил в качестве гонорара сумму, в которую я рассчитывала вписать весь бюджет игры, второй накидал несколько эскизов, после чего попросил предоплату, я не стала отказывать, поскольку видела, что человек работает. Через две недели я поняла ни дизайна, ни потраченных денег я не увижу. Пропал человек, испарился. Однако, кто ищет, тот всегда найдёт! Так и произошло, в конце концов я познакомилась с отличной девушкой из Одессы, мы обсудили сроки и стоимость и приступили к работе. Сначала решено было сделать иконку, ведь это первое, за что цепляется взгляд пользователя во время блужданий по бескрайним просторам магазина приложений. Первый “блин” выглядел так:

С момента появления идеи до создания прототипа прошло чуть больше недели, правда учтите, что работа над проектом шла в основном по вечерам и в будние дни.

Итак, концепция сформирована, нужно воплощать её в жизнь, а значит переходим от слов к делу создаём прототип (без него никуда ни к дизайнерам, ни к программисту).

Взвесив все “за” и “против” при выборе жанра игры было решено остановиться на викторине, так сказать начать с малого, ведь этот жанр не требует написания сложных 3D-движков и рисования навороченной графики. Так началась история игры.

Поскольку у меня уже имелся опыт создания мобильных приложений, я понимала, что для достижения успеха придётся выложиться на все 100%. Усиленно работать я начала уже на этапе разработки концепции приложения.

ТЕКСТ: МАРИЯ ИОНОВА Всем привет, сегодня я расскажу вам историю создания приложения «Викторина, Миллионер».

[Dev Story] Викторина, Миллионер. История о пробе пера

[Dev Story] Викторина, Миллионер. История о пробе пера

Комментариев нет:

Отправить комментарий